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Saturday, June 26, 2010

Why do you need ORM tools like hibernate? (summaried by me)

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The main advantage of ORM like hibernate is that it shields developers from messy SQL. Apart from this, ORM provides following benefits:

Improved productivity
  • High-level object-oriented API
  • Less Java code to write
  • No SQL to write
Improved performance
  • Sophisticated caching
  • Lazy loading
  • Eager loading
Improved maintainability
  • A lot less code to write
  • Easy to immigrate between databases, dialect
Improved portability
  • ORM framework generates database-specific SQL for you
Improved the code quality
  • To use the ORM framework, developer need to design and code the model and business layer more reasonably, they need to separate the model and business classes after serious consideration. It isn't like the traditional JDBC programming, software engineer write a very long SQL to cover too many tables and views in one class, it will lead to the performance (bottle neck) problem, and hard to maintain.

developersbook.com (很多面试题)

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My Developer Connection (很好的JEE 技术站点)

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Spring, Hibernate, SOA, Java, C++...

Wednesday, July 15, 2009

一道面试思考题

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一道面试思考题

题目:

总共有3000只香蕉,有一只骆驼每一次只能带1000只香蕉,每1公里吃1只香蕉,没有香蕉吃它是不肯走的,A-B 点距离1000公里,如果这个骆驼要从A点到B点有什么办法可以让更多的香蕉剩下来?如何做到?如何最有效率的运最多的香蕉到B点?



已有的解答:

1、第一次带上1000根,走300公里后,放下400根,这样还剩300根,刚好能返回A点, 再带上1000根,再走到300公里处,放下400根....反复这样走三次, 这样300公里处能有1500根,然后重复上一种方法再走300公里,最后到终点后能生200根香蕉,当然'300'这个数可以设成未知数,列出方程,求出极值。



2、第一次的回头是必须的,但是如果还做第二次回头的话数量就减少啦,应该是第一次就走400公里,然后回头再装一次,第二次也是重复,每一次可以放下 200根香蕉,就是400根了。。然后第三次是不用回头的,装上1000根后走到400公里时还剩600根香蕉,就把原来剩下的400根给装上,刚好 1000根走完剩下的600公里,到了终点还剩400根,这样应该是最多的了。



3、尽量减少往返,在300米处放下400颗,往返3次,300米处此刻有1200颗,350米处放下500颗,往返两次,350米处有1000颗,一口气走到底,还剩350颗。



4、排除法,1000米设置一个回头点,是不可行的。1000米设置两个回头点A,B,也就是将1000米分成3段。设每段长度为从起点到A点X1,A点到B点X2,B点到终点X3,
X1+X2+X3=1000
在A点需要来回5次才能将3000的香蕉运到A点。那么A点有3000-5*X1的香蕉,
通过推理(细节省略),3000-5*X1小于等于2000,
这样到B点 3000-5*X1-3*X2,这个值小于等于1000,
终点剩下3000-5*X1-3*X2-X3,根据上面的判断,如果都取等于的话:
X1=200;X2=334
最终剩下532。



5、首先:0~200km 每往返2.5次,依次把所有的香蕉运动到下1公里,共消耗1000个,剩2000个,
其次:200~533km 每1km往返1.5次,依次把所有的香蕉运送到下1公里,共消耗999个,剩1001个,
最后:533~1000km,满载1000个香蕉去终点(留一个在533处),路上吃掉467个,还剩1000-467=533个。



6、分三个阶段,1、三次运2000个到200公里处;再用两次运1000个前进333公里;最后拿上1000个香蕉走完剩下的467公里,共节余533个。



7、第一次:带1000根香蕉走到250公里,留下500跟香蕉,返回吃完剩余的250根,走了500公里
第二次:再带1000根香蕉走到500公里处,留下250根香蕉,返回到250公里处从留在这里的500根中取250根,返回,走了1000公里
第三次,带上最后的1000根香蕉走到250公里处,带上这里的250根,继续走到500公里处再带上这里的250根,继续走剩余的500公里,最后剩余500根香蕉,走了1000公里
总计走了2500公里,剩余500根香蕉。



8、每次最多带1000根,所以2001到3000根之间需要跑5趟(加上两个回去的趟数),如果2000或以内的根数也跑5趟的话就不合算。2000及以内需要跑3趟,1000及以内需要跑1趟,所以第一次跑可以一口气跑200(3000-5*200=2000),如果跑的比200少也无所谓,多跑几次,一样的效果。第二次跑333(2000-3*333=1000)(多余的一根不要了)。第三次可以带上1000根只跑一趟。到终点可以剩下 1000-(1000-200-333)=533。



9、刚刚只考虑了来回走五遍,但没有考虑一次最多带1000根。就是说如果只有2000根,只要来回走3遍。
(1)带上1000根走到200公里处,放下600根,回到A点只剩0根;带上1000根走到200公里处,放下600根,回到A点只剩0根;再带上最后1000根走到200公里处,放下800根。在200公里处共有2000根。
(2)带上1000根从200公里处走到533公里处,放下334根,回到200公里处剩0根;带上最后1000根从200公里处走到533公里处,放下667根。现在在533公里处共有1001根,带上1000根,从533公里处走到B点,剩533根。



10、前面要尽量多带香蕉,后面到了只剩1000了就一直往前,这样消耗最少。前面多带时,设立回头点,其实是具体点不重要,只要不太大,每公里回一次和两公里回是基本一样的。就按每公里每公里的前进把香蕉多带,刚开始是每前进一公里把所有的都搬运要回头两次消耗5只香蕉,200公里后剩下2000,前进每公里只需要回头一次消耗3只,再前进333公里,就只剩下1001只(多了1只,我们应该在出发时就给骆驼),就再也不回头到最后,能搬运1000-533,就是467只。



11、我是这么想,先不管AB中间到底需要几个停留点才能得到最佳答案,最关键的一点是:
*********骆驼无论从哪个停留点出发,满载(或者越接近)跑到下一个停留点是效率最高的。而效率越高越能省下更多的香蕉*********
设, x = A至停留点1
1, 有3000根香蕉,就意味着在第一个停留点上骆驼必须跑三次(第三次不用返回)即,第停留点1的香蕉剩余值一定为:(1000-2x)*2 (1000-x)=3000-5x
2.1, 假设只有1个停留点,根据刚才说的,x=400的时候效率最高(因为在停留点1能剩下1000根),即在只有一个停留点的情况下,跑到终点可以剩下400根香蕉
假设有2个停留点, 并设y = 停留点1 至 停留点2
2.2, x=200效率最高,此时在停留点1能剩下2000根(即2000),这个时候问题就变成了2000根香蕉跑完800米。那在停留点2剩下的香蕉数就变成了:(1000-2y) (1000-y)=2000-3y
2.2.1, 按照从A点到停留点1的结论,y=333的时候效率最高,因为这个时候在停留点2剩下了1001根香蕉。(即带了1000根香蕉跑完467米,最终省下533根)

Saturday, January 17, 2009

微软的面试题答案

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第一组题答案:

  1)三根绳,第一根点燃两端,第二根点燃一端,第三根不点,第一根绳烧完(30分钟)后,点燃第二根绳的另一端,第二根绳烧完(45分钟)后,点燃第三根绳子两端,第三根绳烧完(1小时15分)后,计时完成

  2)根据抽屉原理,4个

  3)3升装满;3升-〉5升(全注入);3升装满;3升-〉5升(剩1升);5升倒掉;3升-〉5升(注入1升);3升装满;3升-〉5升;完成(另:可用回溯法编程求解)

  4)问其中一人:另外一个人会说哪一条路是通往诚实国的?回答者所指的那条路必然是通往说谎国的。

  5)12个球:
第一次:4,4 如果平了:那么剩下的球中取3放左边,取3个好球放右边,称:如果左边重,那么取两个球称一下,哪个重哪个是次品,平的话第三个重,是次品,轻的话同理,如果平了,那么剩下一个次品,还可根据需要称出次品比正品轻或者重,如果不平:那么不妨设左边重右边轻,为了便于说明,将左边4颗称为重球,右边4颗称为轻球,剩下4颗称为好球,取重球2颗,轻球2颗放在左侧,右侧放3颗好球和一颗轻球,如果左边重,称那两颗重球,重的一个次品,平的话右边轻球次品。如果右边重,称左边两颗轻球,轻的一个次品。如果平,称剩下两颗重球,重的一个次品,平的话剩下那颗轻球次品

  13个球:
  第一次:4,4,如果平了。剩5颗球用上面的方法仍旧能找出次品,只是不能知道次品是重是轻。如果不平,同上

  6)
  o o o
   o o o
  o o o

  7)
  23次,因为分针要转24圈,时针才能转1圈,而分针和时针重合两次之间的间隔显然>1小时,它们有23次重合机会,每次重合中秒针有一次重合机会,所以是23次
  重合时间可以对照手表求出,也可列方程求出

  8)
  在地球表面种树,做一个地球内接的正四面体,内接点即为所求   

  第二组 无标准答案

  第三组

  1. 分成1,2,4三段,第一天给1,第二天给2取回1,第3天给1,第4天给4取回1、2,第5天给1,第6天给2取回1,第七天给1

  2. 求出火车相遇时间,鸟速乘以时间就是鸟飞行的距离

  3. 四个罐子中分别取1,2,3,4颗药丸,称出比正常重多少,即可判断出那个罐子的药被污染

  4. 三个开关分别:关,开,开10分钟,然后进屋,暗且凉的为开关1控制的灯,亮的为开关2控制的灯,暗且热的为开关3控制的灯

  5. 因为可以用1,2,5,10组合成任何需要的货币值,日常习惯为10进制

  6. 题意不理解...*_*

  7. 012345 0126(9)78

  第四组 都是很难的题目

  第一题:97 0 1 2 0 或者 97 0 1 0 2 (提示:可用逆推法求出)

  第二题:3架飞机5架次,飞法:
  ABC 3架同时起飞,1/8处,C给AB加满油,C返航,1/4处,B给A加满油,B返航,A到达1/2处,C从机场往另一方向起飞,3/4处,C同已经空油箱的A平分剩余油量,同时B从机场起飞,AC到7/8处同B平分剩余油量,刚好3架飞机同时返航。所以是3架飞机5架次。

  第三题:需要建立数学模型
  (提示,严格证明该模型最优比较麻烦,但确实可证,大胆猜想是解题关键)
  题目可归结为求数列 an=500/(2n+1) n=0,1,2,3......的和Sn什么时候大于等于1000,解得n>6
  当n=6时,S6=977.57
  所以第一个中转点离起始位置距离为1000-977.57=22.43公里
  所以第一次中转之前共耗油 22.43*(2*7+1)=336.50升
  此后每次中转耗油500升
  所以总耗油量为7*500+336.50=3836.50升

  第四题:需要建立数学模型
  题目可归结为求自然数列的和S什么时候大于等于100,解得n>13
  第一个杯子可能的投掷楼层分别为:14,27,39,50,60,69,77,84,90,95,99,100

  第五题:3和4(可严格证明)
  设两个数为n1,n2,n1>=n2,甲听到的数为n=n1+n2,乙听到的数为m=n1*n2
  证明n1=3,n2=4是唯一解
  证明:要证以上命题为真,不妨先证n=7
 1)必要性:
   i) n>5 是显然的,因为n<4不可能,n=4或者n=5甲都不可能回答不知道
   ii) n>6 因为如果n=6的话,那么甲虽然不知道(不确定2+4还是3+3)但是无论是2,4还是3,3乙都不可能说不知道(m=8或者m=9的话乙说不知道是没有道理的)
   iii) n<8>=8的话,就可以将n分解成 n=4+x 和 n=6+(x-2),那么m可以是4x也可以是6(x-2)而4x=6(x-2)的必要条件是x=6即n=10,那样n又可以分解成8+2,所以总之当 n>=8时,n至少可以分解成两种不同的合数之和,这样乙说不知道的时候,甲就没有理由马上说知道。
   以上证明了必要性

 2)充分性
   当n=7时,n可以分解成2+5或3+4
   显然2+5不符合题意,舍去,容易判断出3+4符合题意,m=12,证毕
  于是得到n=7 m=12 n1=3 n2=4是唯一解。

  第六题:7只(数学归纳法证明)
  1)若只有1只病狗,因为病狗主人看不到有其他病狗,必然会知道自己的狗是病狗(前提是一定存在病狗),所以他会在第一天把病狗处决。
  2)设有k只病狗的话,会在第k天被处决,那么,如果有k+1只,病狗的主人只会看到k只病狗,而第k天没有人处决病狗,病狗主人就会在第k+1天知道自己的狗是病狗,于是病狗在第k+1天被处决
  3)由1)2)得,若有n只病狗,必然在第n天被处决

  第七题:(提示:可用图论方法解决)
  BONO&EDGE过(2分),BONO将手电带回(1分),ADAM&LARRY过(10分),EDGE将手电带回(2分),BONO&EDGE过(2分) 2+1+10+2+2=17分钟

  第八题:
  约定好一个人作为报告人(可以是第一个放风的人)
  规则如下:
  1、报告人放风的时候开灯并数开灯次数
  2、其他人第一次遇到开着灯放风时,将灯关闭
  3、当报告人第100次开灯的时候,去向监狱长报告,要求监狱长放人......
  按照概率大约30年后(10000天)他们可以被释放
  第五组无标准答案
  第六组部分题参考答案:
  4.
  char * strcpy(char * pstrDest,const char * pstrSource)
  {
  assert((pstrDest!=NULL)&&(pstrSource!=NULL));
  char * pstr=pstrDest;
  while((*(pstrDest++)=*(pstrSource++))!='\0');
   return pstr;
  }

  5.
  char * strrev(char * pstr)
  {
  assert(pstr!=NULL);
  char * p=pstr;
  char * pret=pstr;
  while(*(p++)!='\0');
  p--;
  char tmp;
  while(p>pstr)
  {
   tmp=*p;
   *(p--)=*(pstr);
   *(pstr++)=tmp;
  }
  return pret;

微软的面试题

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第一组

  1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?

  2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种,闭上眼睛抓取同种颜色的两个。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻?

  3.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅,一个5公升的提捅,两只提捅形状上下都不均匀,问你如何才能准确称出4公升的水?

  4.一个岔路口分别通向诚实国和说谎国。来了两个人,已知一个是诚实国的,另一个是说谎国的。诚实国永远说实话,说谎国永远说谎话。现在你要去说谎国,但不知道应该走哪条路,需要问这两个人。请问应该怎么问?

5.12个球一个天平,现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球。13个呢?(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重,所以需要仔细考虑)

  6.在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?

  7.在一天的24小时之中,时钟的时针、分针和秒针完全重合在一起的时候有几次?都分别是什么时间?你怎样算出来的?

  8.怎么样种植4棵树木,使其中任意两棵树的距离相等?

  第二组

  1.为什么下水道的盖子是圆的?

  2.中国有多少辆汽车?

  3.将汽车钥匙插入车门,向哪个方向旋转就可以打开车锁?

  4.如果你要去掉中国的34个省(含自治区、直辖市和港澳特区及台湾省)中的任何一个,你会去掉哪一个,为什么?

  5.多少个加油站才能满足中国的所有汽车?

  6.想象你站在镜子前,请问,为什么镜子中的影象可以颠倒左右,却不能颠倒上下?

  7.为什么在任何旅馆里,你打开热水,热水都会瞬间倾泻而出?

  8.你怎样将Excel的用法解释给你的奶奶听?

9.你怎样重新改进和设计一个ATM银行自动取款机?

  10.如果你不得不重新学习一种新的计算机语言,你打算怎样着手来开始?

  11.如果你的生涯规划中打算在5年内受到奖励,那获取该项奖励的动机是什么?观众是谁?

  12.如果微软告诉你,我们打算投资五百万美元来启动你的投资计划,你将开始什么样商业计划?为什么?

  13.如果你能够将全世界的电脑厂商集合在一个办公室里,然后告诉他们将被强迫做一件事,那件事将是什么?

  第三组

  1.你让工人为你工作7天,回报是一根金条,这个金条平分成相连的7段,你必须在每天结束的时候给他们一段金条。如果只允许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?

  2.有一辆火车以每小时15公里的速度离开北京直奔广州,同时另一辆火车每小时20公里的速度从广州开往北京。如果有一只鸟,以30公里每小时的速度和两辆火车同时启动,从北京出发,碰到另一辆车后就向相反的方向返回去飞,就这样依次在两辆火车之间来回地飞,直到两辆火车相遇。请问,这只鸟共飞行了多长的距离?

  3.你有四个装药丸的罐子,每个药丸都有一定的重量,被污染的药丸是没被污染的药丸的重量+1。只称量一次,如何判断哪个罐子的药被污染了?

  4.门外三个开关分别对应室内三盏灯,线路良好,在门外控制开关时候不能看到室内灯的情况,现在只允许进门一次,确定开关和灯的对应关系?

  5.人民币为什么只有1、2、5、10的面值?

  6.你有两个罐子以及50个红色弹球和50个蓝色弹球,随机选出一个罐子, 随机选出一个弹球放入罐子,怎么给出红色弹球最大的选中机会?在你的计划里,得到红球的几率是多少?

  7.给你两颗6面色子,可以在它们各个面上刻上0-9任意一个数字,要求能够用它们拼出任意一年中的日期数值


第四组

  第一题 . 五个海盗抢到了100颗宝石,每一颗都一样大小和价值连城。他们决定这么分:
  抽签决定自己的号码(1、2、3、4、5)
  首先,由1号提出分配方案,然后大家表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的方案进行分配,否则将被扔进大海喂鲨鱼,如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后剩下的4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的方案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼,依此类推
  条件:每个海盗都是很聪明的人,都能很理智地做出判断,从而做出选择。
  问题:第一个海盗提出怎样的分配方案才能使自己的收益最大化?

  第二题 . 一道关于飞机加油的问题,已知:
  每个飞机只有一个油箱,飞机之间可以相互加油(注意是相互,没有加油机),一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈,
  问题:为使至少一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?(所有飞机从同一机场起飞,而且必须安全返回机场,不允许中途降落,中间没有飞机场)

  第三题. 汽车加油问题
  一辆载油500升的汽车从A开往1000公里外的B,已知汽车每公里耗油量为1升,A处有无穷多的油,其他任何地点都没有油,但该车可以在任何地点存放油以备中转,问从A到B最少需要多少油

  第四题. 掷杯问题
  一种杯子,若在第N层被摔破,则在任何比N高的楼层均会破,若在第M层不破,则在任何比M低的楼层均会破,给你两个这样的杯子,让你在100层高的楼层中测试,要求用最少的测试次数找出恰巧会使杯子破碎的楼层。

  第五题. 推理游戏
  教授选出两个从2到9的数,把它们的和告诉学生甲,把它们的积告诉学生乙,让他们轮流猜这两个数
  甲说:“我猜不出”
  乙说:“我猜不出”
  甲说:“我猜到了”
  乙说:“我也猜到了”
  问这两个数是多少

  第六题. 病狗问题
  一个住宅区内有100户人家,每户人家养一条狗,每天傍晚大家都在同一个地方遛狗。已知这些狗中有一部分病狗,由于某种原因,狗的主人无法判断自己的狗是否是病狗,却能够分辨其他的狗是否有病,现在,上级传来通知,要求住户处决这些病狗,并且不允许指认他人的狗是病狗(就是只能判断自己的),过了7天之后,所有的病狗都被处决了,问,一共有几只病狗?为什么?

  第七题. U2合唱团在17分钟内得赶到演唱会场,途中必需跨过一座桥,四个人从桥的同一端出发,你得帮助他们到达另一端,天色很暗,而他们只有一只手电筒。一次同时最多可以有两人一起过桥,而过桥的时候必须持有手电筒,所以就得有人把手电筒带来带去,来回桥两端。手电筒是不能用丢的方式来传递的。四个人的步行速度各不同,若两人同行则以较慢者的速度为准。BONO需花1分钟过桥,EDGE需花2分钟过桥,ADAM需花5分钟过桥,LARRY需花10分钟过桥,他们要如何在17分钟内过桥呢?

  第八题. 监狱里有100个房间,每个房间内有一囚犯。一天,监狱长说,你们狱房外有一电灯,你们在放风时可以控制这个电灯(熄或亮)。每天只能有一个人出来放风,并且防风是随机的。如果在有限时间内,你们中的某人能对我说:“我敢保证,现在每个人都已经至少放过一次风了。”我就放了你们!问囚犯们要采取什么策略才能被监狱长放掉?如果采用了这种策略,大致多久他们可以被释放?

  第五组

  1.某手机厂家由于设计失误,有可能造成电池寿命比原来设计的寿命短一半(不是冲放电时间),解决方案就是免费更换电池或给50元购买该厂家新手机的折换券。请给所有已购买的用户写信告诉解决方案。

  2.一高层领导在参观某博物馆时,向博物馆馆员小王要了一块明代的城砖作为纪念,按国家规定,任何人不得将博物馆收藏品变为私有。博物馆馆长需要如何写信给这位领导,将城砖取回。

  3.营业员小姐由于工作失误,将2万元的笔记本电脑以1.2万元错卖给李先生,王小姐的经理怎么写信给李先生试图将钱要回来?

  4.给你一款新研制的手机,如果你是测试组的组长,你会如何测试?

  5.如何为函数int atoi(const char * pstr)编写测试向量?

  第六组

  1.链表和数组的区别在哪里?

2.编写实现链表排序的一种算法。说明为什么你会选择用这样的方法?

  3.编写实现数组排序的一种算法。说明为什么你会选择用这样的方法?

  4.请编写能直接实现char * strcpy(char * pstrDest,const char * pstrSource)函数功能的代码。

  5.编写反转字符串的程序,要求优化速度、优化空间。

  6.在链表里如何发现循环链接?

  7.给出洗牌的一个算法,并将洗好的牌存储在一个整形数组里。

  8.写一个函数,检查字符是否是整数,如果是,返回其整数值。(或者:怎样只用4行代码

  9.给出一个函数来输出一个字符串的所有排列。

  10.请编写实现void * malloc(int)内存分配函数功能一样的代码。

  11.给出一个函数来复制两个字符串A和B。字符串A的后几个字节和字符串B的前几个字节重叠。

  12.怎样编写一个程序,把一个有序整数数组放到二叉树中?

  13.怎样从顶部开始逐层打印二叉树结点数据?请编程。

  14.怎样把一个链表掉个顺序(也就是反序,注意链表的边界条件并考虑空链表)? --

  15.请编写能直接实现int atoi(const char * pstr)函数功能的代码。

Tuesday, January 13, 2009

30 Java Interview Questions

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30 Java Interview Questions

*Q1. How could Java classes direct program messages to the system console, but error messages, say to a file? (怎样改变Java程序的标准输出输出到一个文件,而不是console)

A. The class System has a variable out that represents the standard output, and the variable err that represents the standard error device. By default, they both point at the system console. This how the standard output could be re-directed:
Stream st = new Stream(new FileOutputStream("output.txt")); System.setErr(st); System.setOut(st);


*Q2. What's the difference between an interface and an abstract class?(Interface和抽象类的区别。老生常谈的问题了……)

A. An abstract class may contain code in method bodies, which is not allowed in an interface. With abstract classes, you have to inherit your class from it and Java does not allow multiple inheritance. On the other hand, you can implement multiple interfaces in your class.


*Q3. Why would you use a synchronized block vs. synchronized method?(什么时候你会用synchronized 方法?什么时候会用synchronized 块)

A. Synchronized blocks place locks for shorter periods than synchronized methods.


*Q4. Explain the usage of the keyword transient?(谈一下关键字transient的作用)

A. This keyword indicates that the value of this member variable does not have to be serialized with the object. When the class will be de-serialized, this variable will be initialized with a default value of its data type (i.e. zero for integers).


*Q5. How can you force garbage collection?(你能强制执行垃圾回收吗?)

A. You can't force GC, but could request it by calling System.gc(). JVM does not guarantee that GC will be started immediately.


*Q6. How do you know if an explicit object casting is needed?(什么时候要做强制类型转换?)

A. If you assign a superclass object to a variable of a subclass's data type, you need to do explicit casting. For example:
Object a; Customer b; b = (Customer) a;

When you assign a subclass to a variable having a supeclass type, the casting is performed automatically.


*Q7. What's the difference between the methods sleep() and wait() (sleep() 和 wait() 的区别)

A. The code sleep(1000); puts thread aside for exactly one second. The code wait(1000), causes a wait of up to one second. A thread could stop waiting earlier if it receives the notify() or notifyAll() call. The method wait() is defined in the class Object and the method sleep() is defined in the class Thread.


*Q8. Can you write a Java class that could be used both as an applet as well as an application? (你能写一个程序即作为Applet又作为Application吗? ——经常干的)

A. Yes. Add a main() method to the applet.


*Q9. What's the difference between constructors and other methods? (构造函数和其他的方法有什么区别)

A. Constructors must have the same name as the class and can not return a value. They are only called once while regular methods could be called many times.


*Q10. Can you call one constructor from another if a class has multiple constructors (在另外一个构造函数里怎么调其他的构造函数)

A. Yes. Use this() syntax.


*Q11. Explain the usage of Java packages.(说说Package的用处)

A. This is a way to organize files when a project consists of multiple modules. It also helps resolve naming conflicts when different packages have classes with the same names. Packages access level also allows you to protect data from being used by the non-authorized classes.


*Q12. If a class is located in a package, what do you need to change in the OS environment to be able to use it?

A. You need to add a directory or a jar file that contains the package directories to the CLASSPATH environment variable. Let's say a class Employee belongs to a package com.xyz.hr; and is located in the file c:\dev\com\xyz\hr\Employee.java. In this case, you'd need to add c:\dev to the variable CLASSPATH. If this class contains the method main(), you could test it from a command prompt window as follows:
c:\>java com.xyz.hr.Employee


*Q13. What's the difference between J2SDK 1.5 and J2SDK 5.0? (J2SDK 1.5 和 J2SDK 5.0 有什么区别)

A.There's no difference, Sun Microsystems just re-branded this version.


*Q14. What would you use to compare two String variables - the operator == or the method equals()? (比较两个String的时候用==还是equals()方法)

A. I'd use the method equals() to compare the values of the Strings and the == to check if two variables point at the same instance of a String object.


*Q15. Does it matter in what order catch statements for FileNotFoundException and IOExceptipon are written?(如果同时捕捉FileNotFoundException 和IOExceptipon catch写的顺序需要注意吗)

A. Yes, it does. The FileNoFoundException is inherited from the IOException. Exception's subclasses have to be caught first.


*Q16. Can an inner class declared inside of a method access local variables of this method?

A. It's possible if these variables are final.


*Q17. What can go wrong if you replace && with & in the following code: (如果不小心用&代替了&&下面这句话会怎么样)
String a=null; if (a!=null && a.length()>10) {...}
A. A single ampersand here would lead to a NullPointerException.


*Q18. What's the main difference between a Vector and an ArrayList (Vector和ArrayList的主要区别)

A. Java Vector class is internally synchronized and ArrayList is not.



*Q19. When should the method invokeLater()be used? (invokeLater()什么情况下会被用到?重来没有用到过……)

A. This method is used to ensure that Swing components are updated through the event-dispatching thread.


*Q20. How can a subclass call a method or a constructor defined in a superclass? (子类怎么调用父类的方法)

A. Use the following syntax: super.myMethod(); To call a constructor of the superclass, just write super(); in the first line of the subclass's constructor.


For senior-level developers:

**Q21. What's the difference between a queue and a stack? (队列和堆栈有什么区别学过数据结构的都应该知道……)

A. Stacks works by last-in-first-out rule (LIFO), while queues use the FIFO rule


**Q22. You can create an abstract class that contains only abstract methods. On the other hand, you can create an interface that declares the same methods. So can you use abstract classes instead of interfaces? (又是抽象类和Interface的问题)

A. Sometimes. But your class may be a descendent of another class and in this case the interface is your only option.


**Q23. What comes to mind when you hear about a young generation in Java? (这种问题也拿来面试)

A. Garbage collection.


**Q24. What comes to mind when someone mentions a shallow copy in Java? (当提到浅拷贝的时候,你会想到什么)

A. Object cloning.


**Q25. If you're overriding the method equals() of an object, which other method you might also consider? (在你重写equals方法的时候,你还会想到重写什么方法)

A. hashCode()


**Q26. You are planning to do an indexed search in a list of objects. Which of the two Java collections should you use:
ArrayList or LinkedList? (你打算对一些Object进行索引搜索,你会用ArrayList还是LinkedList)

A. ArrayList


**Q27. How would you make a copy of an entire Java object with its state? (怎样才能克隆一个Java对象)

A. Have this class implement Cloneable interface and call its method clone().


**Q28. How can you minimize the need of garbage collection and make the memory use more effective? (怎样才能需要最少的GC以及最大效率的使用内存)

A. Use object pooling and weak object references.


**Q29. There are two classes: A and B. The class B need to inform a class A when some important event has happened. What Java technique would you use to implement it? (class A 要通知 class B, 你应该怎么做?)

A. If these classes are threads I'd consider notify() or notifyAll(). For regular classes you can use the Observer interface.


*Q30. What access level do you need to specify in the class declaration to ensure that only classes from the same directory can access it? (怎样定义default的访问级别)

A. You do not need to specify any access level, and Java will use a default package access level.

Friday, January 9, 2009

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JAVA程序员面试32问

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 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
第二,Anonymous Inner Clas* (匿名内部类) 是否可以**tends(继承)其它类,是否可以implements(实现)inte***ce(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
第七,什么时候用assert.
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
第十三,Java有没有goto?
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception.
第十八,error和exception有什么区别?
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
第二十,abstract class和inte***ce有什么区别?
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以继承String类?
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。


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以下是答案
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定 初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Clas* (匿名内部类) 是否可以**tends(继承)其它类,是否可以implements(实现)inte***ce(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.front****.***/articles/services/view.asp?id=704&page= 1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。
  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
  断言可以有两种形式:
  assert Expression1 ;
  assert Expression1 : Expression2 ;
  Expression1 应该总是产生一个布尔值。
  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
  javac -source 1.4 Test.java
  要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
  要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参 数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何 方式改变程序的状态。

  第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
  GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
  System.gc()
  Runtime.getRuntime().gc()

  第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
  两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

  第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
  wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

  第十三,Java有没有goto?
 Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

  第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
  数组没有length()这个方法,有length的属性。
  String有有length()这个方法。

  第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
  方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性 的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方 法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

  第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
  equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

  第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
  ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBound***ceptio*, ***singResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

  第十八,error和exception有什么区别?
  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

  第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
  List,Set是   Map不是

第二十,abstract class和inte***ce有什么区别?
  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
  接口(inte***ce)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是 抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。 然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换, instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能

  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

  第二十四,构造器Constructor是否可被override?
  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

  第二十五,是否可以继承String类?
  String类是final类故不可以继承。

  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
  会执行,在return前执行。

  第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
  2 << 3

  第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
  不对,有相同的hash code。

  第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

  第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
  一般Singleton模式通常有几种种形式:
  第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   }
}
  第二种形式:
public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
  //使用时生成实例,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
return instance;   }
}
  其他形式:
  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
  一般认为第一种形式要更加安全些

  第三十三 Hashtable和HashMap
  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map inte***ce的一个实现
  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

Java经典面试题

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1. Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

当Java 程序违反了Java的语义规则时,Java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是Java类库内置的语义检查。例如数 组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种 情况就是Java允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是 java.lang.Thowable的子类。

2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口 有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是 public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

Java 语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管 理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使 用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能 实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

4.线程同步的方法。

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切地唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

5. Error与Exception有什么区别?

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。

6. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?

表示该类不能被继承,是顶级类。
7 heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素。
8谈谈final, finally, finalize的区别。
  final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明 为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定 初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
  finally—异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
  finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
9 Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
  匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
10 Static Nested Class 和 Inner Class的不同
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
  注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

11 &和&&的区别。
  &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

12 HashMap和Hashtable的区别。
  都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
  HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

  Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
13 Collection 和 Collections的区别。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
  Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
14 什么时候用assert。
  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。
如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
  Expression1 应该总是产生一个布尔值。
  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试
信息的 String 消息。
  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
  javac -source 1.4 Test.java
  要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
  要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参 数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何 方式改变程序的状态。
15 GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
  GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
16 String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
  两个对象,一个是“xyz”,一个是指向“xyz”的引用对象s。
17 Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
18 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
19 sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
  wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
20 Java有没有goto?
  Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。
21 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
  数组没有length()这个方法,有length的属性。
  String有有length()这个方法。

22 Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
  方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性 的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方 法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。
Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。


23 Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是e
quals()? 它们有何区别?
  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals(
)是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

24最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException,EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, Secur
ityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
25 error和exception有什么区别?
  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
26 List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
27 abstract class和interface有什么区别?
  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的, 没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。 然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

28 abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
  都不能
29 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
30 启动一个线程是用run()还是start()?
  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
31 构造器Constructor是否可被override?
  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
32 是否可以继承String类?
  String类是final类故不可以继承。
33 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
33 try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不
会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
  会执行,在return前执行。
34 编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
  2 << 3
35 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
  不对,有相同的hash code。
36 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并

可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
37 swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
38 Hashtable和HashMap
  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

java 面试题目

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1.MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?
答:MVC是Model-View-Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重 用。

2.J2EE是什么?
答:Je22是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component- base)的企业级应用模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户 层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。

3.J2EE是技术还是平台还是框架?
答:J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。
J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。

4.STRUTS的应用(如STRUTS架构)
答:Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技术,开发Web应用程序的开放源码的framework。 采用Struts能开发出基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用构架。 Struts有如下的主要功能:
一.包含一个controller servlet,能将用户的请求发送到相应的Action对象。
二.JSP自由tag库,并且在controller servlet中提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用。
三.提供了一系列实用对象:XML处理、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提示和消息。

5.WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。
答:Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。
JAXP(Java API for XML Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也不需要修改代码。
JAXM(Java API for XML Messaging) 是为SOAP通信提供访问方法和传输机制的API。
WSDL是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。
SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。
UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。

6.C/S 与 B/S 区别:
答:有如下八个方面的不同:
(1)硬件环境不同:
  C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
  B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
(2)对安全要求不同
  C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
  B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
(3)对程序架构不同
  C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
  B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
(4)软件重用不同
  C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
  B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
(5)系统维护不同
  C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
(6)处理问题不同
  C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
  B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
(7)用户接口不同
  C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
  B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
(8)信息流不同
  C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
  B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。
7.什么是JNDI
答:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目录服务。主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。

8.什么是JMS
答:(Java Message Service)JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播

9.什么是JTA
答:(Java Transaction API)JAVA事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。

10.开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?
答:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方 案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。

11.、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。
答:Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽 象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需 要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

12.UML方面
答:标准建模语言UML。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图

13.RMI
RMI 指的是远程方法调用 (Remote Method Invocation)。它是一种机制,能够让在某个 Java 虚拟机上的对象调用另一个 Java 虚拟机中的对象上的方法。可以用此方法调用的任何对象必须实现该远程接口。调用这样一个对象时,其参数为 "marshalled" 并将其从本地虚拟机发送到远程虚拟机(该远程虚拟机的参数为 "unmarshalled")上。该方法终止时,将编组来自远程机的结果并将结果发送到调用方的虚拟机。如果方法调用导致抛出异常,则该异常将指示给调 用方。



JAVA 基础

1.如何获得数组的长度?
数组名.length

2.访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用类?
public : 公共,均可访问
private: 私有的,同一个java类中可以访问.子类不能访问.
protected: 同一个包中的类都可访问.子类可以访问.
缺省,friendly :当前类,同一个包,都可以访问.
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×

3.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名内部类是没有名字的内部类,不能继承其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现.

一、由于匿名内部类没有名字,所以它没有构造函数。因为没有构造函数,所以它必须完全借用父类的构造函数来实例化,换言之:匿名内部类完全把创建对象的任务交给了父类去完成。

二、在匿名内部类里创建新的方法没有太大意义,但它可以通过覆盖父类的方法达到神奇效果,如上例所示。这是多态性的体现。

三、因为匿名内部类没有名字,所以无法进行向下的强制类型转换,持有对一个匿名内部类对象引用的变量类型一定是它的直接或间接父类类型。

new <类或接口> <类的主体>

匿名类

匿名类是不能有名称的类,所以没办法引用它们。必须在创建时,作为new语句的一部分来声明它们。

这就要采用另一种形式的new语句,如下所示:


new <类或接口> <类的主体>

这种形式的new语句声明一个新的匿名类,它对一个给定的类进行扩展,或者实现一个给定的接口。它还创建那个类的一个新实例,并把它作为语句的结果而返回。要扩展的类和要实现的接口是new语句的操作数,后跟匿名类的主体。

如果匿名类对另一个类进行扩展,它的主体可以访问类的成员、覆盖它的方法等等,这和其他任何标准的类都是一样的。如果匿名类实现了一个接口,它的主体必须实现接口的方法。

注意匿名类的声明是在编译时进行的,实例化在运行时进行。这意味着for循环中的一个new语句会创建相同匿名类的几个实例,而不是创建几个不同匿名类的一个实例。

从技术上说,匿名类可被视为非静态的内部类,所以它们具有和方法内部声明的非静态内部类一样的权限和限制。

如果要执行的任务需要一个对象,但却不值得创建全新的对象(原因可能是所需的类过于简单,或者是由于它只在一个方法内部使用),匿名类就显得非常有用。匿名类尤其适合在Swing应用程序中快速创建事件处理程序。

exp:
return new Contents() {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
};

这种奇怪的语法要表达的意思是:“创建从Contents衍生出来的匿名类的一个对象”。由new表达式返回的句柄会自动上溯造型成一个Contents句柄。匿名内部类的语法其实要表达的是:

class MyContents extends Contents {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
}
return new MyContents();
若试图定义内部类,并想使用在匿名内部类外部定义的一个对象,则编译器要求外部对象必须是final属性.
public class Parcel9 {
public Destination
dest(final String dest, final float price) {
return new Destination() {
private int cost;
// Instance initialization for each object:
{
cost = Math.round(price);
if(cost > 100)
System.out.println("Over budget!");
}
private String label = dest;
public String readLabel() { return label; }
};
}
public static void main(String[] args) {
Parcel9 p = new Parcel9();
Destination d = p.dest("Tanzania", 101.395F);
}
}

4.static nested class 和 inner class的不同?
nested class在c++中是嵌套类,inner class在java中是内部类.不同就是在于是否有指向外部的引用上.静态内部类意味着创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象;不能 从一个static内部类的一个对象访问到一个外部类的对象.

5.&和&&的区别
&是位运算符,表示按位与运算;&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

6.Collection和Collections的区别
collection是集合类的上级接口,继承与它的接口主要是set和list
其中list必须以特定的顺序容纳元素;而一个set不能包含重复的元素.
映射(Map)一系列"键-值"对.可以返回自己键的一个set,一个包含自己值的list,或者包含自己(键-值)对的一个list.
均可构建自己的反复器.
collections类是针对集合类的一个帮助类.它提供一系列的静态方法对各种集合的搜索,排序,线程安全化等操作.

public class SimpleCollection {
public static void main(String[] args) {
Collection c = new ArrayList();
for(int i = 0; i < 10; i++)
c.add(Integer.toString(i));
Iterator it = c.iterator();
while(it.hasNext())
System.out.println(it.next());
}
}

7.什么时候用assert
assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条 语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不 正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。 为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的.

8.String s = new String("xyz");创建了几个String Object***
两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

9.math.round(11.5)和math.round(-11.5)
前者等于12,后者等于-11.round方法返回与参数最接近的长整数.参数加0.5,求其floor

10. short s1 = 1;s1 = s1+1;是否有错误? short s1 = 1;s1 += 1;是否有错误?
前者s1+1返回一个int型,需要强制类型转换.
后者正确.

11.java种有没有goto?
有,为保留字.但是尚未使用.

12.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性 的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方 法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

13.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

14.给我一个你最常见到的runtime exception?
答:常见的运行时异常有如下这些
ArithmeticException(异常的运算条件),
ArrayStoreException(向一个对象数组存放一错误类型的对象时)BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException..

15.error和exception有什么区别?
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16.List, Set, Map是否继承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是

17.abstract class和interface的区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类叫虚拟类(abstract class).它用于创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况.不能创建abstract class的实例.但是可以声明一个abstract class变量,将其指向其具体子类的一个实例.不能有抽象构造函数或抽象静态方法.Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法.
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象 的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。 然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口.
接口是一个更纯的抽象类.
18.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

19.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能.其中synchronized:(同步.避免在你和别人同时访问一个属性的时候,属性的值发生不同步的问题.)
native:(声明本地方法的关键字,可以通过声明的方法调用本地的动态链接库或者有C、C++等开发的函数。)

20.构造器Constructor是否可被override(构造函数)
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
1). 构造器不能是native,final,static,synchronized 的,可以是public,private,或什么都没有。
2). 构造器函数里可以写return呢,但后面什么都不许有(包括null)
3). 构造器不能返回值.
但如果有个"构造器"返值了,它就不是构造器喽,只是个普通方法
4). super();this();这两个方法只能在构造方法里调用.
5). 成员变量声明时候赋值,比构造函数还早.

21.是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承

22.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
答:会执行,在return前执行

23.用最有效率的方法算出2乘以8等於几
答:2 << 3

24.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash code
在C++中,每个类多有地址。
java也一样,不过hash code不是地址,而是一个标识对象用的。(个人认为)
每个对象的hash code是不一样的,Object的默认hash code记得是按引用地址的。
对于String例外,是按String内容输出hash code的,这样可以用equals()来比较String的
内容是否相等了,而不是地址
在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)

25.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的.

26.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich

27.ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28.GC是什么? 为什么要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以 自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

29.float型float f=3.4是否正确?
答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

30.介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射.

31.抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)
JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口

32.STRING与STRINGBUFFER的区别。
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

33.谈谈final, finally, finalize的区别
答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定 初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

34.面向对象的特征有哪些方面
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继 承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可 以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

35.String是最基本的数据类型吗
答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

36.int 和 Integer 有什么区别
答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每 个原始类型提供了封装类。原始类型封装 类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的 数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关.

37.运行时异常与一般异常有何异同
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

38.说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引 元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常 性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前 后项即可,所以插入速度较快

39.HashMap和Hashtable的区别
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

40.heap和stack有什么区别****
答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

41.Java中的异常处理机制的简单原理和应用
答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库 内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发 NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用 throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

42.垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制
答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时 候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄 露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清 楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

43.你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

44.描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

45.排序都有哪几种方法?请列举
答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)
快速排序的伪代码。
/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序
从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点
把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点
递归地使用快速排序方法对left 进行排序
递归地使用快速排序方法对right 进行排序
所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t

46.JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是 Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行 处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程 序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处 理。
用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就 放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语 句。

47.一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。

48.java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

49.java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露

50.垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收
答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap) 中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可 以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

51.静态变量和实例变量的区别?
答:static i = 10; //常量 class A a; a.i =10;//可变

52.什么是java序列化,如何实现java序列化?*****
答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个 ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

53.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

54.写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?
答:Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

55.在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
答:用break; return 方法。

56.List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

57.说出一些常用的类,包,接口,请各举5个
答:常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql
常用的接口:Remote List Map Document NodeList

58.描述使用JDBC连接数据库的过程
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
String url = "jdbc:obdc:mydb";
Connection con = DriverManager.getConnection(url);
Statement stmt = con.createStatement();
ResultSet rs = stmt.execte("select * from mytable");

59.什么是JNDI?
java命名目录接口

60.Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?
答:Server端程序:
package test;
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server
{
private ServerSocket ss;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public Server()
{
try
{
ss=new ServerSocket(10000);
while(true)
{
socket = ss.accept();
String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress();
String RemotePort = ":"+socket.getLocalPort();
System.out.println("A client come in!IP:"+RemoteIP+RemotePort);
in = new BufferedReader(new

InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = in.readLine();
System.out.println("Cleint send is :" + line);
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
out.println("Your Message Received!");
out.close();
in.close();
socket.close();
}
}catch (IOException e)
{
out.println("wrong");
}
}
public static void main(String[] args)
{
new Server();
}
};
Client端程序:
package test;
import java.io.*;
import java.net.*;

public class Client
{
Socket socket;
BufferedReader in;
PrintWriter out;
public Client()
{
try
{
System.out.println("Try to Connect to 127.0.0.1:10000");
socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
System.out.println("The Server Connected!");
System.out.println("Please enter some Character:");
BufferedReader line = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
out.println(line.readLine());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println(in.readLine());
out.close();
in.close();
socket.close();
}catch(IOException e)
{
out.println("Wrong");
}
}
public static void main(String[] args)
{
new Client();
}
};

61. 线程的基本概念、线程的本状态以及状态之间的关系
•新建 (Born) : 新建的线程处于新建状态
•就绪 (Ready) : 在创建线程后,它将处于就绪状态,等待 start() 方法被调用
•运行 (Running) : 线程在开始执行时进入运行状态
•睡眠 (Sleeping) : 线程的执行可通过使用 sleep() 方法来暂时中止。在睡眠后,线程将进入就绪状态
•等待 (Waiting) : 如果调用了 wait() 方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。
•挂起 (Suspended) : 在临时停止或中断线程的执行时,线程就处于挂起状态。
•恢复 (Resume) : 在挂起的线程被恢复执行时,可以说它已被恢复。
•阻塞 (Blocked) – 在线程等待一个事件时(例如输入/输出操作),就称其处于阻塞状态。
•死亡 (Dead) – 在 run() 方法已完成执行或其 stop() 方法被调用之后,线程就处于死亡状态。
串行化的注意事项以及如何实现串行化答:如果有循环引用是不可以串行化的。对象输出流的WriteObject方法和 对象输入流的ReadObect 方法

62.内部类要点?
静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。
静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量。
非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。


63.java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
用synchronized关键字修饰同步方法
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改 它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得 的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定 的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂 起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

64.sleep() 和 wait() 有什么区别?
答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

65.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

66.启动一个线程是用run()还是start()?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

67.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

68.请说出你所知道的线程同步的方法。
答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

69.多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

70.线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束

71.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
答:主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。













jsp笔试

1.jsp有哪些内置对象?作用分别是什么?
答:JSP共有以下9种基本内置组件(可与ASP的6种内部组件相对应):
 request 用户端请求,此请求会包含来自GET/POST请求的参数
response 网页传回用户端的回应
pageContext 网页的属性是在这里管理
session 与请求有关的会话期
application servlet 正在执行的内容
out 用来传送回应的输出
config servlet的构架部件
page JSP网页本身
exception 针对错误网页,未捕捉的例外

2.jsp有哪些动作?作用分别是什么?
答:JSP共有以下6种基本动作
jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。
jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。
jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。
jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。
jsp:forward:把请求转到一个新的页面。
jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记

3.forward 和redirect的区别
答:forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。

4.JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?
答:动态INCLUDE用jsp:include动作实现
它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数
静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面
<%@ include file="included.htm" %>

5.两种跳转方式分别是什么?有什么区别?
答:有两种,分别为:


前者页面不会转向include所指的页面,只是显示该页的结果,主页面还是原来的页面。执行完后还会回来,相当于函数调用。并且可以带参数.后者完全转向新页面,不会再回来。相当于go to 语句。

6.JSP的内置对象及方法。
答:request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。
response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回 浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
page表示从该页面产生的一个servlet实例

servlet笔试题目

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1.说一说Servlet的生命周期?
答:servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由 javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表达。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX 方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

2.JAVA SERVLET API中forward() 与redirect()的区别?
答:前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请 求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以,前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也 有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。

3.Servlet的基本架构
答:
public class ServletName extends HttpServlet {
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
}

4.什么情况下调用doGet()和doPost()?
答:Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。

5.servlet的生命周期
答:web容器加载servlet,生命周期开始。通过调用servlet的init()方法进行servlet的初始化。通过调用 service()方法实现,根据请求的不同调用不同的do***()方法。结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。

6.如何现实servlet的单线程模式
答:<%@ page isThreadSafe="false"%>

7. 页面间对象传递的方法
答:request,session,application,cookie等

8.四种会话跟踪技术
答:会话作用域ServletsJSP 页面描述
page否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的 Java servlet 类(可以带有任何的 include 指令,但是没有 include 动作)表示。这既包括 servlet 又包括被编译成 servlet 的 JSP 页面
request是是代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件(由于 forward 指令和 include 动作的关系)
session是是代表与用于某个 Web 客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个 Web 会话可以也经常会跨越多个客户机请求
application是是代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域

9.Request对象的主要方法
答:
setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值
getAttribute(String name):返回由name指定的属性值
getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例
getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组
getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式
getContentLength():返回请求的Body的长度
getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例
getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据
getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法
getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值
getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例
getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值
getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称
getQueryString():获得查询字符串
getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址
getRemoteAddr():获取客户端的IP地址
getRemoteHost():获取客户端的名字
getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session
getServerName():获取服务器的名字
getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径
getServerPort():获取服务器的端口号
removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性

10.我们在web应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串?
答:
Public String translate (String str) {
String tempStr = "";
try {
tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
tempStr = tempStr.trim();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}

11.Servlet执行时一般实现哪几个方法?
答:
public void init(ServletConfig config)
public ServletConfig getServletConfig()
public String getServletInfo()
public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)
public void destroy()

12.说出数据连接池的工作机制是什么?
答:J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接 并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接 表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。

13.Class.forName的作用?为什么要用?
答:调用该访问返回一个以字符串指定类名的类的对象。

Spring,hibernate,struts的面试笔试题

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1.Hibernate工作原理及为什么要用?
原理:
1.读取并解析配置文件
2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory
3.打开Sesssion
4.创建事务Transation
5.持久化操作
6.提交事务
7.关闭Session
8.关闭SesstionFactory

为什么要用:
1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。
2. Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作
3. hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。
4. hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。

2.Hibernate是如何延迟加载?
1. Hibernate2延迟加载实现:a)实体对象 b)集合(Collection)
2. Hibernate3 提供了属性的延迟加载功能
当Hibernate在查询数据的时候,数据并没有存在与内存中,当程序真正对数据的操作时,对象才存在与内存中,就实现了延迟加载,他节省了服务器的内存开销,从而提高了服务器的性能。

3.Hibernate中怎样实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系)

类与类之间的关系主要体现在表与表之间的关系进行操作,它们都市对对象进行操作,我们程序中把所有的表与类都映射在一起,它们通过配置文件中的many-to-one、one-to-many、many-to-many、

4.说下Hibernate的缓存机制

1. 内部缓存存在Hibernate中又叫一级缓存,属于应用事物级缓存

2. 二级缓存:
a) 应用及缓存
b) 分布式缓存
条件:数据不会被第三方修改、数据大小在可接受范围、数据更新频率低、同一数据被系统频繁使用、非 关键数据
c) 第三方缓存的实现

5.Hibernate的查询方式
Sql、Criteria,object comptosition
Hql:
1、 属性查询
2、 参数查询、命名参数查询
3、 关联查询
4、 分页查询
5、 统计函数

6.如何优化Hibernate?
1.使用双向一对多关联,不使用单向一对多
2.灵活使用单向一对多关联
3.不用一对一,用多对一取代
4.配置对象缓存,不使用集合缓存
5.一对多集合使用Bag,多对多集合使用Set
6. 继承类使用显式多态
7. 表字段要少,表关联不要怕多,有二级缓存撑腰

7.Struts工作机制?为什么要使用Struts?
工作机制:
Struts的工作流程:
在web应用启动时就会加载初始化ActionServlet,ActionServlet从
struts-config.xml文件中读取配置信息,把它们存放到各种配置对象
当ActionServlet接收到一个客户请求时,将执行如下流程.
-(1)检索和用户请求匹配的ActionMapping实例,如果不存在,就返回请求路径无效信息;
-(2)如果ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中;
-(3)根据配置信息决定是否需要表单验证.如果需要验证,就调用ActionForm的validate()方法;
-(4)如果ActionForm的validate()方法返回或返回一个不包含ActionMessage的ActuibErrors对象, 就表示表单验证成功;
-(5)ActionServlet根据ActionMapping所包含的映射信息决定将请求转发给哪个Action,如果相应的 Action实例不存在,就先创建这个实例,然后调用Action的execute()方法;
-(6)Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet在把客户请求转发给 ActionForward对象指向的JSP组件;
-(7)ActionForward对象指向JSP组件生成动态网页,返回给客户;

为什么要用:
JSP、Servlet、JavaBean技术的出现给我们构建强大的企业应用系统提供了可能。但用这些技术构建的系统非常的繁乱,所以在此之上,我们需要一个规则、一个把这些技术组织起来的规则,这就是框架,Struts便应运而生。

基于Struts开发的应用由3类组件构成:控制器组件、模型组件、视图组件

8.Struts的validate框架是如何验证的?
在struts配置文件中配置具体的错误提示,再在FormBean中的validate()方法具体调用。

9.说下Struts的设计模式
MVC模式: web应用程序启动时就会加载并初始化ActionServler。用户提交表单时,一个配置好的ActionForm对象被创建,并被填入表单相应的数 据,ActionServler根据Struts-config.xml文件配置好的设置决定是否需要表单验证,如果需要就调用ActionForm的 Validate()验证后选择将请求发送到哪个Action,如果Action不存在,ActionServlet会先创建这个对象,然后调用 Action的execute()方法。Execute()从ActionForm对象中获取数据,完成业务逻辑,返回一个ActionForward对 象,ActionServlet再把客户请求转发给ActionForward对象指定的jsp组件,ActionForward对象指定的jsp生成动 态的网页,返回给客户。

10.spring工作机制及为什么要用?
1.spring mvc请所有的请求都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责负责对请求进行真正的处理工作。
2.DispatcherServlet查询一个或多个HandlerMapping,找到处理请求的Controller.
3.DispatcherServlet请请求提交到目标Controller
4.Controller进行业务逻辑处理后,会返回一个ModelAndView
5.Dispathcher查询一个或多个ViewResolver视图解析器,找到ModelAndView对象指定的视图对象
6.视图对象负责渲染返回给客户端。

为什么用:
{AOP 让开发人员可以创建非行为性的关注点,称为横切关注点,并将它们插入到应用程序代码中。使用 AOP 后,公共服务 (比 如日志、持久性、事务等)就可以分解成方面并应用到域对象上,同时不会增加域对象的对象模型的复杂性。
IOC 允许创建一个可以构造对象的应用环境,然后向这些对象传递它们的协作对象。正如单词 倒置 所表明的,IOC 就像反 过来的 JNDI。没有使用一堆抽象工厂、服务定位器、单元素(singleton)和直接构造(straight construction),每一个对象都是用其协作对象构造的。因此是由容器管理协作对象(collaborator)。
Spring即使一个AOP框架,也是一IOC容器。 Spring 最好的地方是它有助于您替换对象。有了 Spring,只要用 JavaBean 属性和配置文件加入依赖性(协作对象)。然后可以很容易地在需要时替换具有类似接口的协作对象。}


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