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Monday, January 4, 2010

Strlcpy 和 strlcat—— 一致的、安全的字符串拷贝和串接函数

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英文原文: http://www.gratisoft.us/todd/papers/strlcpy.html

英文作者: Todd C. Miller, Theo de Raadt

译者:林海枫

译本地址:http://blog.csdn.net/linyt/archive/2009/07/27/4383328.aspx


Strlcpy strlcat—— 一致的、安全的字符串拷贝和串接函数

Todd C. Miller

University of Colorado, Boulder

Theo de Raadt

OpenBSD project

概述

随着流行的缓冲区溢出攻击的增加,越来越多程序员开始使用带有大小,即有长度限制的字符串函数,如 strncpy() strncat() 。尽管这种趋势令人十分鼓舞,但通常的标准 C 字符串函数并不是专为此而设计的。本文介绍另一种直观的,一致的,天生安全的字符串拷贝 API

当函数 strncpy() strncat() 作为 strcpy() strcat() 的安全版本来使用时,仍然存在一些安全隐患。首先,这两函数以不同的,非直观的方式来处理 NUL 结束符和长度参数,即使有经验的程序员也会混淆。其次,发生字符串截断时,也不容易检查。最后, strncpy() 函数使用 0 来填充剩余的目标字符串空间,以招致性能下降。在所有这些问题之中,由长度参数引起的混淆以及与 NUL 结束符相关的问题最严重。在审核 OpenBSD 源代码树的潜在安全漏洞时,我们发现 strncpy() strncat() 猖獗误用的情况。尽管并非所有的误用都会导致可被利用的安全漏洞,但清楚地表明使用 strncpy() strncat() 来实施安全的字符串操作这一准则已普遍受到误解。两个替代函数 strlcpy() strlcat() 被提议通过提出一个字符串拷贝安全的 API 来解决这些问题(参阅图 1 函数原型)。这两函数保证产生包含 NUL 的字符串,以长度即字符串按占用字节的数量作为入口参数,并且提供简便的方式来检查是否有字符串截断。两者均不会清零未使用的目标空间。

引言

1996 年年中,笔者和 OpenBSD 项目的其它成员一起担任审核 OpenBSD 源代码树的工作,以寻找安全问题,并强调缓冲区溢出问题。缓冲区溢出问题 [1] 最近在论坛上如 BugTraq [2] 获得广泛的关注,并且也被广泛利用。我们发现大量的溢出是由于使用 sprintf() strcpy() strcat() 而造成无长度界限的字符串拷贝,在循环里操纵字符串时没有显式检查字符串长度也是元凶之一。除此之外,我们也发现在很多场合下,程序员已使用 strncpy() strncat() 进行安全的字符串操纵,但未能领会这些 API 的精妙之处。

因此在审核代码时,我们发现不仅有必要去检查是否使用不安全的函数,如 strcpy() strcat() ,同时也要检查是是否有函数 strncpy() strcat() 的不正确使用。检查是否正确使用并非总是显而易见,特别是使用“静态”变量或使用由 calloc() 分配的缓冲区时,这些缓冲区总是预先就填满了 NUL 结束符。我们得到一个结论:需要十分安全的函数来替代 strncpy() strncat() ,从根本上简化程序员的工作,同时也使代码审核变得更容易。

size_t strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
size_t strlcat(char *dst, const char *src, size_t size);

1 strlcpy() strlcat() ANSI C 原型

普遍的误解

最普遍的误解莫过于认为函数 strncpy() 总是产生以 NUL 结束的目标字符串。然而只有当源字符串的长度小于 size 参数时,这一论断才为真。当拷贝任意长的用户输入到固定大小的缓冲区,问题就出现了。这种情况下,使用 strncpy() 最安全的方法是先将目标字符串的大小减 1 ,再传递给 strncpy size 参数,然后手工给目标字符串加上 NUL 结束符。这样可以保证目标字符串总是以 NUL 结尾的。严格地说,如果字符串是“静态”变量或者由 calloc() 分配的变量,完全没有必要手工给字符串加上 NUL 结束符。因为这些字符串在分配时已经清零了。然而,依赖这一特性通常会给后来维护代码的人造成混乱。

另一个误解认为把代码中的 strcpy() strcat() 换成 strncpy() strncat() 所引起的性能下降微不足道。对于 strncat() 来说, 确实如此 。但对于 strncpy() 来说则不是这样,因为它会把那些未用来存储字符串的字节清零。当目标字符串的大小远远大于源字符的长度时,这会导致为数不少 [**] 的性能下降。 Strncpy() 的行为因 CPU 架构和它的实现而异,因此它所带来的性能下降也因它的行为而不同。

使用 strncat() 最普遍的错误是使用不正确的 size 参数。确实要保证 strncat() 使目标字符串包含 NULL 结束符,参数 size 决不能把 NULL 字符的空间计算在内。最重要的是,参数 size 不是目标字符串本身的大小,而是为字符串预留的空间的数量。由于参数 size 几乎总一个计算量,而非一个已知的常量,因此经常被错误地计算。

Strlcpy() strlcat() 是如何简化编程的?

Strlcpy() strlcat() 函数提供一个一致的,绝无 义的 API ,帮助程序员编写更安全的防弹代码。首先,同时也是最重的, strlcpy() strlcat() 两者保证所有的目标字符串都以 NUL 字符结尾,只要提供的 size 参数为非零。其次,两个函数都把 size 参数作为整个目标字符的大小。大多情况下,它的值很容易在编译时通过使用 sizeof 运算符来计算。最后, strlcpy() strlcat() 均不给目标字符串清零未使用的字节(而是使用 NUL 来表示字符串的结束)。

Strlcpy() strlcat() 函数返回他们尝试创建的字符串的长度。对于 strlcpy() 来说,就是源字符串的长度;而对 strlcat() 来说,就是目标字符串的长度(串接前的长度)加上源字符串的长度。对于检查是否发生字符截断,程序员只需要验证回返值是否不小于 size 参数。因此,就算发生截断,存储整个字符串所需的字节数现已知道,程序员可以分配一个更大的空间,接着重新拷贝字符串(如果需要的话)。返回值在语义上与 snprintf() 的返回值类似, snprintf() BSD 实现并由即将来临的 C9X 标准规范化(请注意,非并当前所有的 snprintf 实现都遵循 C9X )。如果没有发生截断,程序员现在也获知了结果字符串的长度。由于通常的实践是使用 strncpy() strncat() 来构建字符串,然后使用 strlen() 来获得结果字符串的长度,因此( strlcpy() strlcat() )这一返回值语义非常有用。有了 strlcpy() strlcat() 后,就不再需要最后一步的 strlen() 来获得字符串的长度了。

示例 1a 是有潜在缓冲区溢出的代码段( HOME 环境变量由用户所控制,可为任意长)。


strcpy(path, homedir);
strcat(path, "/");
strcat(path, ".foorc");
len = strlen(path);

示例 1a: 使用 strcpy() strcat() 的代码段

示例 1b 是同样功能的代码段,不过换成了 安全 地使用 strncpy() strncat()( 请注意我们不得已手工给目标字符串设置 NUL 字符 )

strncpy(path, homedir,sizeof(path) - 1);
path[sizeof(path) - 1] = '\ 0';
strncat(path, "/",sizeof(path) - strlen(path) - 1);
strncat(path, ".foorc",sizeof(path) - strlen(path) - 1);
len = strlen(path);

示例 1b: 转换成使用 strncpy() strncat()

示例 1c 是使用 strlcpy()/strlcat()API 平凡 版本。它的优点是与示例 1a 一样简洁,但不需要利用新 API 的返回值。

strlcpy(path, homedir, sizeof(path));
strlcat(path, "/", sizeof(path));
strlcat(path, ".foorc", sizeof(path));
len = strlen(path);

示例 1c: 使用 strlcpy()/strlcat() 的平凡版本

由于示例 1c 是如此的容易阅读和理解,故对它添加额外的检查显得格外简单。示例 1d 里检查返回值以确定是否有足够的空间来储存源字符串。如果没有足够空间,返回一个错误。虽然程序比以前有轻微的复杂,但更具鲁棒性,同时避免最后一步的 strlen() 调用。


len = strlcpy(path, homedir,sizeof(path));
if (len >= sizeof(path))
return (ENAMETOOLONG);
len = strlcat(path, "/",sizeof(path));
if (len >= sizeof(path))
return (ENAMETOOLONG);
len = strlcat(path, ".foorc",sizeof(path));
if (len >= sizeof(path))
return (ENAMETOOLONG);


示列 1d 检测是否截断

设计决策

在考虑 strlcpy() strlcat() 应具有什么语义的时候,涌现出各种各样的想法。原先的想法是使 strlcpy() strlcat() 的语义和 strncpy() strncat() 的相同,唯一例外是 他们总是确保目标字符串以 NUL 结尾。然而,回顾 strncat() 的普遍使用情况(和误用),我们深信 strlcat() size 参数应该是整个字符串空间的大小,而不仅是剩下来未分配的字符数。起决定初返回值为拷贝字符的数目,???。很快我们决定返回值和 snprintf() 的具有相同的语义是这一个更好的选择,因为这样给予程序员最大的弹性去做截断检查和截断恢复。

性能

程序员现已开始避免使用 strncpy() 函数,原因是当目标缓冲区远远大于源字符串的长度时,该函数的性能欠佳。例如 apache 开发小组 [6] 以调用内部函数来取代 strncpy() ,并公布了性能上的提升 [7] 。同样地, ncurses [8] 软件包最近删除了所有的 strncpy() 函数调用,结果 tic 工具的运行速度提高了四倍。我们谨希望,将来更多的程序员使用 strlcpy() 提供的接口,而非使用经定制的接口。

为获得在最糟糕情况下, strncpy() strlcpy() 差别的感性认识,我们运行一个测试程序,拷贝字符串“ this is just a test”1000 次到大小为 1024 字节的缓冲区。这对于 strncpy() 来说有点不公平,由于使用较短的字符串和较大的缓冲区, strncpy() 必须为缓冲区大部分空间填充上 NUL 字符。然而在实践中,使用的缓冲区通常远远大于用户预期的输入。例如,路径名缓冲区的长度为 MAXPATHLEN(1024 字节 ) ,但大多数文件名远远小于这一长度。表 1 中的平均运行时间是在使用 25Mhz 68040CPU 的机器 HP9000/425t OpenBSD 2.5 操作系统下和使用 166Mhz alpha CPU 的机器 DEC AXPPCI166 OpenBSD 2.5 操作系统下产生的结果。各种情况使用相同的 C 函数版本,时间为 time 工具报告结果的“ real time” 部分。

CPU 架构

函数

时间 (秒)

M 68k

Strcpy

0.137

M 68k

Strncpy

0.464

M 68k

Strlcpy

0.14

A lpha

Strcpy

0.018

A lpha

Strncpy

0.10

A lpha

Strlcpy

0.02

Table 1 : Performance timings in seconds

1 :性能测时结果(秒)

从表 1 可以看到, strncpy() 的计时结果远差于 strncpy() strlcpy() 的结果。这可能不仅仅是因为填补 NUL 字符带来的开销,而且是因为 CPU 的数据缓存被长长的零串有效地刷新。

Strlcpy() strlcat() 所不能及之处

尽管 strlcpy() strlcat() 善长于处理大小固定的缓冲区,但仍然不能完全取代 strncpy() strncat() 。在某些情况下,必须操纵那些并非真正 C 字符串的缓冲区(例如 struct utmp 中的字符串)。然而,我们认为这些“伪字符串”不应该使用在新的代码中,因为它们容易被误用,并且从我们的经验来说,这是 bug 的普遍源头。此外, strlcpy() strlcat() 函数并不尝试“修复” C 中的字符串处理。相反它们设计的初衷就是适合 C 字符的标准架构。如果要使用支持动态分配,任意大小缓冲区的字符串函数,可以使用 mib 软件 [9] 里的” astring” 包。

谁应该使用 strlcpy() strlcat()?

Strlcpy() strlcat() 函数首先出现在 OpenBSD 2.4 中。最近两函数被同意纳入 Solaris 的新版中。第三方包也开始使用这一 API 。例如, rsync [5] 软件包现在使用 strlcpy() ,如果 OS 不支持该函数则提供自己的版本。我们希望其它操作系统和应用程序以后会使用 strlcpy() strlcat() ,而且希望经过若干时间会得到标准的接受。

下一步将是什么?

OpenBSD 项目中,我们计划使用 strlcpy() strlcat() 替换每个 strncpy() strncat() ,这是明智之举。即使 OpenBSD 中使用新 API 来编写新的代码,仍然有大量的代码在我们原先的安全审核过程中转换成 strncpy() strncat() 。至今,我们继续在现有代码中发现由于错误使用 strncpy() strncat() 而造成的 bug 。把旧代码更改为使用 strlcpy() strlcat() ,应该能(??)一些程序提速,并且能 (?) 为一些程序揭开 bug

可从何处获得源代码?

Strlcpy() strcat() 的源代码可以免费获得,并遵循作为 OpenBSD 操作系统一部分的 BSD 协议。你同样可通过匿名 ftp ftp.openbsd.org /pub/OpenBSD/src/lib/libc/string 目录下载代码和它的手册。 strlcpy() strlcat() 的源代码分别在文件 strlcpy.c strlcat.c 中。文档(使用 tmac.doc troff 宏)可从 strlcpy.3 中找到。

作者信息

1993 年, Todd C. Miller 接管 sudo 软件包的维护工作,并从此参加免费软件社区。他作为活跃的开发者加入 OpenBSD 项目。 Todd 1997 年获得姗姗来迟的科罗拉多州大学计算机科学专业学士学位。可以使用邮件地址 Todd.Miller@cs.colorado.edu 与他联系。

Theo de Raadt 1990 年起加入免费 Unix 操作系统。他早期的开发工作包括移植 Minix sun3/50 amiga ,以及移植 PDP-11 BSD 2.9 68030 计算机。作为 NetBSD 项目的创始人之一, Theo 的工作内容为维护和改进很多系统部件,包括 sparc 端口和免费的 YP 实现,这一实现被大多数免费系统使用。 Theo 1995 年建立 OpenBSD 项目,项目集中(??)在安全,集成加密系统和代码正确性等方面。 Theo 全职工作于提升 OpenBSD 项目。可通过邮件地址 deraadt@openbsd.org 与他联系。

参考资料

[1] Aleph One. ``Smashing The Stack For Fun And Profit.'' Phrack Magazine Volume Seven, Issue Forty-Nine.

[2] BugTraq Mailing List Archives. http://www.geek-girl.com/bugtraq/. This web page contains searchable archives of the BugTraq mailing list.

[3] Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie. The C Programming Language, Second Edition. Prentice Hall, PTR, 1988.

[4] International Standards Organization. ``C9X FCD, Programming languages \*- C'' http://wwwold.dkuug.dk/jtc1/sc22/open/n2794/ This web page contains the current draft of the upcoming C9X standard.

[5] Andrew Tridgell, Paul Mackerras. The rsync algorithm. http://rsync.samba.org/rsync/tech_report/. This web page contains a technical report describing the rsync program.

[6] The Apache Group. The Apache Web Server. http://www.apache.org. This web page contains information on the Apache web server.

[7] The Apache Group. New features in Apache version 1.3. http://www.apache.org/docs/new_features_1_3.html. This web page contains new features in version 1.3 of the Apache web server.

[8] The Ncurses (new curses) home page. http://www.clark.net/pub/dickey/ncurses/. This web page contains Ncurses information and distributions.

[9] Forrest J. Cavalier III. ``Libmib allocated string functions.'' http://www.mibsoftware.com/libmib/astring/. This web page contains a description and implementation of a set of string functions that dynamically allocate memory as necessary.


CVE

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CVE® International in scope and free for public use, CVE is a dictionary of publicly known information security vulnerabilities and exposures.

http://cve.mitre.org/

檢查 Run Time Memory Error 的工具

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檢查 Run Time Memory Error 的工具

目 前市面上有不少專門檢查run time memory error 的工具,例如Purify、Insure++、Bounds Checker 以及Valgrind 等等;其中,Purify、Insure++與Valgrind,是筆者曾經實際使用過的產品;然而,就這三項工具的功能完備性來說,筆者主觀地認為 Purify 是小勝幾籌;再者,就使用者介面的簡易明瞭性來說,筆者也是主觀地較偏好 Purify。因此,後續的章節內容與其範例程式之偵測與說明,都將以 Purify 這項工具為主軸。

Purify 的歷史

Purify 的產品雛形,是由一位名叫 Reed Hastings 的工程師所獨力研發而成。憑藉著Purify 的產品雛形,Reed Hastings 於1991 年在美國加州創立了 Pure Software 公司;創業後的四年之間,公司的年營業額每年皆呈倍數成長,亮麗的表現使得 Pure Software 公司獲得 Morgan Stanley 的青睞,並在 Morgan Stanley 的輔導之下,順利地於1995 年在 NASDAQ 掛牌上市。1997 年,Rational Software 公司以七億五千萬美金併購了 Pure Software 公司;而Rational Software 公司則於2003 年,被IBM 以二十億美金所併購。

Pure Software 的創辦人 ── Reed Hastings,在大學時期的主修科目是數學,並曾經得到系上的 Smyth Prize。他在1983 年大學畢業之後,隨即加入由美國總統 Kennedy 所創立的和平志工隊 (Peace Corps Volunteer),到非洲的 Swaziland 教授兩年的數學課程;之後,他回到校園攻讀 Computer Science,並於1988 年取得 Stanford University 電腦科學系的碩士學位。

Purify 產品目前已被更名為 PurifyPlus,而且也推出了 Linux 平台的版本;本書在範例程式當中所使用的 Purif
yPlus,則是由 IBM 網站上所下載的 trial version。

備註:最近幾年很紅的線上租片公司 Netflix,就是由 Reed Hastings 所創辦的。



Uninitialized Memory Read (UMR)

所 謂「Uninitialized Memory Read」,是指某個變數尚未給定初始值之前(此時的變數內容值很可能是個亂數值),程式就去讀取它的內容值。除了少數的情況之外,UMR 通常不會直接造成 coredump 或 segmentation fault,但它有可能會造成不正確的運算結果,抑或間接地引發後續的 coredump 或 segmentation fault。


The Operation Beyond Array Bounds

不 論何種 data type 的 array,其 array element 的個數都是有限的。第一個 array element 的 starting address,是 array 的 lower bound;而最後一個 array element 的 ending address,則是 array 的 upper bound;因此,對 array 的任何運作,都必須侷限在 lower bound 與 upper bound 的範疇之內,才是合法有效的運作;如果存取的運作超出這個範疇,則程式很可能會因此發生 coredump 或 segmentation fault;因為存的運作(write operation),有可能破壞了其他資料結構的內容值;而取的運作(read operation),則是從錯誤的地方去讀取了某個值,而這個值很可能會造成後續的程式無法順利地運作。

Stack Bound Read/Write (SBR/SBW)

所謂「Stack Bound Read/Write」,是指程式對array object 的存取運作,超越了array object 的有效範疇,而且該 array object 的 storage,是從 stack frame 配置而來。

Array Bound Read/Write (ABR/ABW)

所 謂「Array Bound Read」或「Array Bound Write」,是指程式對 array object 的存取運作,超出其有效的範疇,而且 array object 的 storage,是從 data segment 或 heap area 配置而來。

Null Pointer Read/Write (NPR/NPW)


所謂「Null Pointer Read」或「Null Pointer Write」,是指某個 pointer 指向 NULL,亦即該 pointer 沒有指向任何的 object,但程式卻未能檢測其值是否為 NULL,即逕行透過它來執行存取的運作。

Freeing Mismatched Memory (FMM)

所 謂「Freeing Mismatched Memory」,是指「配置記憶體的函式」與「釋放記憶體的函式」不一致;例如,程式呼叫 calloc 函式,要到了一塊記憶體,使用完之後卻呼叫 delete 去歸還記憶體。當程式帶有 FMM 的錯誤時,是不太容易察覺的;因為 compiler 無法找出 FMM 的錯誤,而且 FMM 的錯誤通常不會直接造成 coredump;此時,PurifyPlus 即可上場救援,透過它來找出 FMM 的錯誤。對於可以取得或釋放記憶體資源的相關函式,PurifyPlus 能夠檢測出兩者是否一致的搭配組合為:

"new" versus "delete"
"new []" versus "delete []"
"malloc" versus "free"
"calloc" versus "free"
"realloc" versus "free"
"XtMalloc" versus "XtFree" (X Windows APIs)

Free Memory Read/Write (FMR/FMW)

所 謂「Free Memory Read」或「Free Memory Write」,是指之前取得的記憶體資源,已經歸還給系統,但因程式的疏失或邏輯上的錯誤,使得某個 pointer 還依然指向該記憶體資源,並陸續地透過該 pointer 對其執行讀取或寫入的運作。

Dangling Pointer 與FMR/FMW

所 謂「Dangling Pointer」,是指某個 pointer 在一開始時,是指向一個活生生的 object,之後這個 object 可能因為衰老而壽終正寢,抑或遭逢意外而不幸身亡,但該 pointer 卻渾然不知,還是繼續對這個已經不存在的 object 執行讀取或寫入的運作,並因此引發FMR 或FMW 的錯誤。

之前所看到的 fmr_fmw.c 程式,由於主要目的是在做示範,故其所犯之錯誤看來是十分愚蠢;但在實際的軟體研發過程中,由dangling pointer 所引發的 FMR 與 FMW,是很有可能發生的。舉例來說,現在一般的軟體架構,大都採取 layered design 的設計;也就是說,有些 software components 是隸屬於底層,假設叫做 kernel layer components,簡稱 kernel layer;而有些則是隸屬於上層,假設叫做 application layer components,簡稱 application layer;當 kernel layer 遇到某個 CreateMyObj event,並因此配置了許多data type 叫做 MyObj 的 objects;之後、application layer 遇到 GetMyObjHdl event,因此application layer 向kernel layer 要求,希望能取得由 kernel layer 所配置的所有資料型態為 MyObj 的object 之address (即handle),並透過 array of pointer 或 pointer pool,在 application layer 記下這些 handles;當 kernel layer 遇到DestroyMyObj event,並因此將所有資料型態為 MyObj 的 objects 歸還給作業系統,但卻在歸還之後,忘了通知 application layer,它已經將所有的 objects 都釋放掉了;此時,application layer 認為它所保持的handles,依然指向實質存在的 objects,但因實際上都已經不存在,所以這些 handles 也就變成了dangling pointers,因此後續的讀或寫之運作,將會引發 FMR 或 FMW 的錯誤。

這種由 layered design 所引起的 dangling pointer,可以透過 callback mechanism 來解決;亦即 application layer 必須向 kernel layer 註冊 DestroyMyObj event 以及 callback function;而 kernel layer 在遇到 DestroyMyObj event 時,一定要透過 callback function 去通知 application layer,讓 application layer 有機會對 array of pointer 或 pointer pool 的內容,執行適當的清除運作。

Free Unallocated Memory (FUM)

所謂「Free Unallocated Memory」,是指程式所指定要歸還的記憶體資源之位址,之前已經被歸還過了,抑或從來就不曾被配置過;因此,該次的歸還運作是多此一舉。

Memory Leak (MLK)

所謂「Memory Leak」,是指程式沒有將記憶體資源做妥善的利用,以致於造成閒置或浪費的情形;而這種情形就如同沒有將水龍頭關緊,使得涓滴的自來水不斷地被浪費掉,因此將之稱為 memory leak。

筆 者將memory leak 的來源分為兩種:一、lost memory block;二、undeallocated memory block。其中,lost memory block 是指程式把某塊記憶體資源給搞丟了;而 undeallocated memory block 則是指程式已經不再使用某塊記憶體資源,但仍然把持著該記憶體資源的使用權利 (有可能是「忘記」或是「不願意」釋放記憶體資源)。

Lost Memory Block

所 謂「Lost Memory Block」,是指原本指向某 2 MB memory block 的 pointer,被程式更動後指向另外一塊 4 MB memory block,導致沒有任何的 pointer 指向之前的 2 MB memory block;此時,這塊 2 MB memory block 就成了被搞丟、被遺忘的記憶體資源。

若以日常生活的例子來比喻 lost memory block,它就像是自己買了一把螺絲起子,但在使用過後,由於沒有保持物歸原處的習慣,用完就隨手丟、隨處放,導致最後忘了螺絲起子放在哪裡,而且怎麼 找就是找不到;通常,在遍尋不可得的情況下,只好到修繕材料店再買一把螺絲起子;但如此一來,就造成了金錢與資源的浪費。

Undeallocated Memory Block

所謂「Undeallocated Memory Block」,是指程式已經不再使用某塊記憶體資源,但仍然把持著該記憶體資源的使用權利,使得這塊記憶體資源持續地處於閒置的狀態,直到 process 結束。

造成 undeallocated memory block 的原因有兩種:一、忘記歸還記憶體資源;二、故意佔著不放。通常,真正的原因是「忘記」,很少有程式故意佔著記憶體資源而不使用。

Wednesday, September 9, 2009

An artical about Globalization, Localization, Internationalization and Translation

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http://atlas.pristine.com.tw/~philip/glit/en/index.html


Localization

L10n is the process of adapting the text and applications of a product or service to enable its acceptability for a particular cultural or linguistic market. Translation is the central activity of localization. Localization goes beyond literal translation, in addition to idiomatic language translation, numerous locale details such as currency, national regulations and holidays, cultural sensitivities, product or service names, gender roles, and geographic examples among many other details must all be considered. A successfully localized service or product is one that seems to have been developed within the local culture.

Localization primarily includes:

  • Translating text content, software source code, web sites, or database content; machine translation may be used in early stages.
  • Adjusting graphic and visual elements and examples to make them culturally appropriate
  • Post-production quality control of content, systems and the integrated product

The localization market is focused on software, documentation (packaging information, technical booklets, user manuals, training equipment, etc.), web sites and applications.

Internationalization

I18n is planning and implementing products and services so that they can easily be localized for specific languages and cultures.

This process requires a combination of both international and technical expertise, and generally involves both deploying new systems and reengineering existing ones. Once the internationalized platform is in place, rollouts in new countries or cultures should be significantly more cost efficient, timely and market effective.

Internationalization may include:

  • Creating illustrations for documents in which the text can easily be changed to another language and allowing expansion room for this purpose
  • Allowing space in user interfaces (for example, hardware labels, help pages, and online menus) for translation into languages that require more space
  • Creating print or web site graphic images so that their text labels can be translated inexpensively
  • Leaving enough space in a brochure to drop in different length languages
  • Separating the language elements from the graphic elements, or abstracting content from markup in a web application and software
  • Using written examples that have global meaning
  • Insuring that the tools and product can support international character sets
  • For software, ensuring data space so that messages can be translated from languages with single-byte character codes (such as English) into languages requiring multiple-byte character codes (such as Japanese Kanji)

Globalization

Globalization is an approach to business strategy that aims to address all of the logistical and organizational challenges an enterprise faces as it expands its supporting content, assets and message across cultures and markets to new clients. Globalization incorporates internationalization and localization to achieve this goal.

Globalization describes a comprehensive process that incorporates, augments, and extends:

  • Research on and identification of global markets
  • Market validation and selection
  • Identification and formalization of global business requirements
  • Language translation and cultural integration (a.k.a. Internationalization and Localization)
  • Identification of technology standards and solutions (format and structure)
  • Identification of cross-market affinities (to enable marketing and technology asset reuse)
  • Alignment with and support for Internationalization (i18n) and Localization (l10n) processes.

Thursday, July 16, 2009

圈复杂度(Cyclomatic Complexity)

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一种代码复杂度的衡量标准,中文名称叫做圈复杂度。 在软件测试的概念里,圈复杂度“用来衡量一个模块判定结构的复杂程度,数量上表现为独立现行路径条数,即合理的预防错误所需测试的最少路径条数,圈复杂度 大说明程序代码可能质量低且难于测试和维护,根据经验,程序的可能错误和高的圈复杂度有着很大关系”。

控制流图是McCabe复杂度计算的基础,McCabe度量标准是将软件的流程图转化为有向图,然后以图论的知识和计算方法来衡量软件的质量。 McCabe复杂度包括圈复杂度(Cyclomatic complexity)、基本复杂度、模块涉及复杂度、设计复杂度和集成复杂度等。控制流程图分析是一个静态的分析过程,它提供静态的度量标准技术,一般主要运用在白盒测试的方法中。

控制流图的一个重要性质是它的可规约性(reducibility)。如果程序中不存在从循环外跳到循环内的goto语句,那么这个程序对应的控制流图是 可规约的(reducible),反之这个控制流图就是不可规约的(irreducible)。因此,模块符合结构化程序设计的准则是控制流图可规约的基 础。

程序环路复杂性也即为McCabe复杂性度量,它一般常用圈复杂度来描述,记录为V(G)。它用来衡量一个程序模块所包含的判定结构的复杂程度,数量上表 现为独立路径的条数,即合理地预防错误所需测试的最少路径条数,圈复杂度大的程序,说明其代码可能质量低且难于测试和维护。经验表明,程序的可能存在的 Bug数和圈复杂度有着很大的相关性

圈复杂度的计算方法很简单,计算公式为:V(G)=e-n+2。其中,e表示控制流图中边的数量,n表示控制流图中节点的数量。其实,圈复杂度的计算还有 更直观的方法,因为圈复杂度所反映的是“判定条件”的数量,所以圈复杂度实际上就是等于判定节点的数量再加上1,也即控制流图的区域数,对应的计算公式 为:V(G)=区域数=判定节点数+1。

对于多分支的CASE结构或IF-ELSEIF-ELSE结构,统计判定节点的个数时需要特别注意一点,要求必须统计全部实际的判定节点数,也即每个 ELSEIF语句,以及每个CASE语句,都应该算为一个判定节点。判定节点在模块的控制流图中很容易被识别出来,所以,针对程序的控制流图计算圈复杂度 V(G)时,最好还是采用第一个公式,也即V(G)=e-n+2;而针对模块的控制流图时,可以直接统计判定节点数,这样更为简单。

Monday, June 1, 2009

Objective-C vs. Delphi: Syntax

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Objective-C

Delphi

@interface Rectangle: GeometricObject

{

@private

float with;

float height;

}

+(void)aClassMethod;

-(id)init;

-(id)dealloc;

-(void)setSize:(float)aWidth:(float)aHeight;

@end

interface

type

Rectangle = class(GeometricObject)

private

width: extended;

height: extended;

public

constructor create; virtual;

destructor destroy;

class aClassMethod; virtual;

procedure setSize(aWidth,

aHeight: extended); virtual;

end;


implementation

class procedure Rectangle.aClassMethod;

begin

...

end;

constructor Rectangle.create;

begin

inherited create;

width:=0; height:=0;

end;

destructor Rectangle.destroy;

begin

...

inherited destroy;

end;

procedure Rectangle.setSize(aWidth,

aHeight: extended);

begin

width:=aWidth;

height:=aHeight;

end;

end.

#import "Rectangle.h"

@implementation Rectangle

+(void)aClassMethod

{

...

}

-(id)init

{

[super init];

width=0;

height=0;

return self;

}

-(id)dealloc

{

...

[super dealloc]

}

-(void)setSize:(float)aWidth:(float)aHeight

{

width=aWidth;

height=aHeight;

}

@end

#include

void main()

{

id anyObject;

Rectangle *aRect;

anyObject = [[Rectangle alloc] init];

[anyObject setSize:1:2]; // this is

dynamic!

if ([anyObject respondsTo:

@selector(setSize::)])

[anyObject setSize:1:2]; // this is save!



aRect = [[Rectangle alloc] init];

[aRect setSize:10:5];

[aRect free];

[aRect free];

exit (0);

}

uses rectangle.pas;

var

anyObject: TObject;

aRect: Rectangle;

begin

anyObject:=Rectangle.create;

// anyObject.setSize(1,2); NOT POSSIBLE!

aRect:=Rectangle.create;

aRect.setSize(10,5);

aRect.free;

anyObject.free;

halt(0);

end.